H5 Game AI Inspector:支持 Egret / Cocos / Laya 多引擎Inspector免费 Chrome 调试扩展
H5 游戏开发常要同时面对 Egret / Cocos / Laya,完全支持多引擎 Inspector 并不多。
所以做了 H5 Game AI Inspector:Chrome DevTools 面板,左边场景树 / 属性 / 注入脚本,右边可选 AI 助手。不用改工程,打开游戏页按 F12 就能用。
现已经上架到谷歌应用商店并且完全免费(也可以直接下载安装包)
一、支持哪些引擎
- Egret — 完整支持
- LayaAir — 完整支持
- Cocos Creator 2.x / 3.x — 完整支持
- FairyGUI — 扩展检视
主要功能
- 场景树与拾取 — 浏览层级、点击拾取、划过高亮、「阻止点击」
- 属性面板 — 实时改属性,可查看本会话修改记录
- 节点右键 — 复制名字 / NAME / ID / 路径、输出变量、跳转 Sources、导出骨骼
- iframe 嵌套 — iframe 里的游戏也能调;顶栏可切换调试目标 frame
- 顶栏控制 — FPS、暂停、下一帧、刷新
- 注入代码 — 游戏主世界执行脚本 + 底部运行日志
- 骨骼资源 — Spine / DragonBones 扫描、预览、打包 ZIP
- 抓帧 & Shader — 帧序列与着色器查看
- 游戏报错 — 列表预览、跳转 Sources、一键 AI 分析
- AI 助手(可选) — 自备 API Key,可附带引擎 / 选中节点 / 报错上下文
使用步骤
- 安装扩展(商店最省事;也可用官网 ZIP 本地加载)
- 打开 Egret / Cocos / Laya 导出的 H5 / Web 页面
- 按 F12 → 选 H5 AI Inspector,等场景树出来
图文教程(官方文档)
- 快速开始 — 商店 / ZIP 安装、首次打开面板、验证是否成功
- 核心功能 — 场景树、右键、iframe 切换、注入、骨骼、抓帧、报错、AI
- AI Key 配置 — 添加模型、填写 API Key、免费渠道参考
- 支持的引擎 — Egret / Laya / Cocos / FairyGUI 支持说明
- 常见问题 — 404、检测不到引擎、Extension context invalidated 等
- 版本更新 — 1.0.19 / 1.0.18 更新记录
- 文档首页 — 总览与下载入口
相关链接
- 商店:H5 Game AI Inspector
- 文档:https://copilot.egret.uk/
- ZIP:直接下载安装包
- 反馈:直接回帖,或邮件 jianhuangxie@gmail.com
若用得顺手,也欢迎给扩展或文档站一点点支持~
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